您现在的位置是:有闻必录网 > 娱乐
“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
有闻必录网2025-12-27 11:35:41【娱乐】5人已围观
简介“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
很赞哦!(191)
站长推荐
友情链接
- 勇闯传奇:揭秘顶级装备所在的高难度地图
- 田馥甄台北举办新专辑记者会 全专辑10首新曲精华抢先曝光
- 王瑞青“信念之火”成第三匹进军200万育马者杯决赛两岁马
- 各种煲汤的方法及注意事项
- 王瑞青“信念之火”成第三匹进军200万育马者杯决赛两岁马
- ปิดคดีภาษีหุ้นชินคอร์ป จาก “อภินิหารของกฎหมาย” ถึง “ขาดคุณธรรมทางภาษี”
- 太原市杏花岭区粒粒香食品厂
- 埇桥区:市民勇救落水孕妇 众人合力守护安全
- 坚决抵制! CDPR称AI无法创造《巫师5》、《巫师6》
- 传奇私服侵权案侦破,游戏行业应加强著作权意
- 不肝不氪也能轻松赚到元宝?这款绿色回合游戏,自由买卖真舒服!
- 选拔储备优秀后备人才 中国女篮举办特训营
- 遇拒收现金可维权 人民币现金收付新规发布
- 奥沙利文来中国不看重奖金 来中国感觉像度假
- 微软高管:我们要彻底淘汰C++!用Rust和AI取而代之
- 官塘社区开展垃圾分类宣传志愿服务活动
- 无限暖暖错位摄影三瓶花任务如何完成 任务完成攻略
- sam helper怎么改分辨率
- 忽必烈和成吉思汗是什么关系?忽必烈是因何而死
- 英雄联盟s14全球总决赛参赛队伍有哪些 LPLs14全球总决赛中国队名单一览







